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【型式番号】 xvm-fzc-zgc 【機体名】 ガンダムレギルスR 【読み方】 がんだむれぎるすあーる 【所属陣営】 ヴェイガン 【パイロット】 ゼハート・ガレット(想定) 【装備】 ビームバルカンビームサーベルレギルススピアーレギルスビットレギルスキャノンビームバスター 【ベース機】 xvm-fzc ガンダムレギルス 【詳細】 レギルス型MS開発計画、「プラン・アシミレイション」に基づき試作された複数のバリエーションのうちの一つ。 ゼハート・ガレットが運営する第8研究開発グループが開発した機体で、ゼハート本人が搭乗することを前提に開発されたため彼のパーソナルカラーの真紅を基調としている。 『MOE』で登場した真紅のレギルスはその布石といえるが真偽は謎のままである。 オリジナルからの最大の変更点として、従来のビット制御システムよりも操作性を向上させた「エンベッドビットシステム」を採用。 さらにビットシステム自体が小型化され機体本体に内装されたことで専用シールドを装備する必要がなくなり結果的に機体重量が軽量化され運動性が向上している。 手持ち武装はレギルスライフルに代わり、ギラーガスピアに似た双頭槍、レギルススピアを装備している。 これはゼハートの操縦データを基に開発された武器であり、性能的にはギラーガスピアのバージョンアップ型といえる。
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ラウンダーFB「天王寺 裕吾」 読み:ラウンダーFB「てんのうじ ゆうご」 カテゴリー:Chara/男性 作品:STEINS;GATE 属性:闇 ATK:7(-) DEF:4(+1) 【登場】〔自分の「天王寺 裕吾」を控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の「天王寺 祐吾」を控え室に置く〕(このキャラは、自分のメインフェイズに【乱入】の代償を支払うことで、「1ターンに登場できるキャラは1体まで」の制限に含まれず登場できる) Main 〔【スタンド】から【レスト】にする〕ターン終了時まで、自分の「桐生 萌郁」は攻撃力と耐久力が4上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 フェルディナント・ブラウンって知ってるか? illust:5pb./Nitroplus NP-183 U 収録:ブースターパック 「OS:ニトロプラス2.00」
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番付けシステム登場までの軌跡 (まとめた人: ID ld8c+2Z/0 氏) 【原案URL】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/93 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/94-95 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1331304464/97 今の番付けシステムが組まれる全てのきっかけは、初代スレの http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/535 535 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 13 20 54.00 ID ZAqg7L3C0 そもそも明確な番付基準は何なのか 今更すぎるが気になった http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/540 540 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 13 49 20.55 ID bw2UBmE80 535 とりあえず どれだけキチガイじみてるか(粘着機関、頻度、会話の通じなさ) どれだけ被害を及ぼしてるか(自演、ねつ造、スレ乱立、個人中傷) どれだけ知名度があるか この三点を基準にしてる感じかね で大まかな基準が示され、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/562 562 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 15 38 34.48 ID oduxuXMF0 540 じゃあこんな感じで指標を 粘着度(粘着期間及び書き込み頻度) 狂人度(いかに狂った意見や思考をしているか) 面白度(いかに面白い間違いや文章を書いているか) 被害度(荒らし行為や捏造がどれだけ悪質か) 知名度(どれだけの人に知れ渡っているか) で現在の個人評価表テンプレの原型ともいえる表が誕生。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/572 572 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 16 10 18.27 ID a8PcJDrF0 562 指標、評価欄の一つとして「コミュニケーション度」も追加したほうがよい 会話が成立しているか、言葉のキャッチボールが出来ているかは重要な判断基準だろう http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/585 585 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 16 39 17.69 ID oduxuXMF0 572 では「コミュ障度」を追加で これでレーダーチャートができそうだ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/587 587 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 06 01.75 ID EAb2mTGF0 585 「どれほどの知識を蓄えているか(知識量度)」、 「どの程度物事を理解しているか(理解度)」の2つあたりも加えるべきかな この2つも人をランク付けする上で結構大事な基準かと http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/595 595 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 32 43.78 ID 5kA86IKj0 587 一つに纏め、名称は「低脳度」or「低能度」に一票 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/600 600 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 18 27 42.36 ID 8Tg5PwBCO 八つ目にゲーム系統の指標が欲しいな ハードを持ってないのにゲハに入り浸ってる奴は高得点みたいな で、現在の「コミュ障度」「低脳度」「ゲハ脳度」にあたる項目が誕生。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/598 598 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 17 58 55.43 ID 1OZCYCDs0 せっかくなら評価表( 562)と番付け表を連動させりゃいいんじゃないかな 7つの評価欄( 562 572 587 595)の 総評、合計点によってランクをSS+、S、A等に判定する具合で こちらの方がより番付けの正確さに磨きがかかるだろう からは「点数と番付け表を連動させる」案を初めて提示し、これが http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/638 638 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 08 25 57.59 ID zJs7VrLG0 評価表は 632で仮決定として、 598で言っている「番付け表のランクと評価表の点数の連動」をするためには 「合計●●点=●ランク」の組み合わせを決めないといけない なので一人で適当にランクと点数の対応表を組み合わせてみたが、あとの細かい調整は頼んだ 【SS+】77点~80点【SS】73点~76点【SS-】69点~72点 【S+】65点~68点【S】61点~64点【S-】57点~60点 【A+】53点~56点【A】49点~52点【A-】45点~48点 【B+】41点~44点【B】37点~40点【B-】33点~36点 【C+】29点~32点【C】25点~28点【C-】21点~24点 【D+】17点~20点【D】13点~16点【D-】9点~12点 【E+】5点~8点【E】1点~4点【E-】0点 に繋がる。 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/612 612 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/20(月) 22 06 36.51 ID oduxuXMF0 600 「ゲハ脳度」または「ゲハ依存度」でどうだろう ためしに尿ラル査定(0~5段階評価) 粘着度…5 狂人度…4 面白度…4 有害度…2 知名度…3 低脳度…5 ゲハ脳度…3 コミュ障度…4 総計…30/40 にて仮の個人評価表による試験的な評価が行われ、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/632 632 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 07 28 09.05 ID bugCn9yx0 仮のテンプレ評価表を置いていく。 このテンプレでは10点満点を採用しているが5点満点でもok。 【この欄に名前を記入して下さい】 ・粘着度(この欄に点数を記入して下さい/10)(備考、理由があればこの欄に記入して下さい) ・狂人度(/10)() ・面白度(/10)() ・有害度(/10)() ・知名度(/10)() ・低脳度(/10)() ・ゲハ脳度(/10)() ・コミュ障度(/10)() ・総評(この欄に合計点を記入してください/80)(この欄に総評を文章としてまとめてください) で現在の「個人評価表」が完成。更に http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/638 638 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 08 25 57.59 ID zJs7VrLG0 評価表は 632で仮決定として、 598で言っている「番付け表のランクと評価表の点数の連動」をするためには 「合計●●点=●ランク」の組み合わせを決めないといけない なので一人で適当にランクと点数の対応表を組み合わせてみたが、あとの細かい調整は頼んだ 【SS+】77点~80点【SS】73点~76点【SS-】69点~72点 【S+】65点~68点【S】61点~64点【S-】57点~60点 【A+】53点~56点【A】49点~52点【A-】45点~48点 【B+】41点~44点【B】37点~40点【B-】33点~36点 【C+】29点~32点【C】25点~28点【C-】21点~24点 【D+】17点~20点【D】13点~16点【D-】9点~12点 【E+】5点~8点【E】1点~4点【E-】0点 でランクと点の対応表の原型が作られ、 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/644 644 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 12 15 57.22 ID 7TuBStSh0 638のランク・点数対応表の一部を変更した 【S+】77点~80点【S】73点~76点【S-】69点~72点 【A+】65点~68点【A】61点~64点【A-】57点~60点 【B+】53点~56点【B】49点~52点【B-】45点~48点 【C+】41点~44点【C】37点~40点【C-】33点~36点 【D+】29点~32点【D】25点~28点【D-】21点~24点 【E+】17点~20点【E】13点~16点【E-】9点~12点 【F+】5点~8点【F】1点~4点【F-】0点 で完成。そして http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1329526508/640 640 : 名無しさん必死だな [sage] : 2012/02/21(火) 11 12 13.22 ID jQwqjMcD0 【尿ラル】 ・粘着度(10/10)(ほぼ毎日突撃、女コテに執着) ・狂人度(9/10)(異常性癖を堂々と暴露) ・面白度(8/10)(弄りがいはある) ・有害度(3/10)(特定のスレにしか突撃しない) ・知名度(5/10)(同上) ・低脳度(9/10)(オーラルプレイなどの間違いの数々) ・ゲハ脳度(9/10)(遊んでるのはWiiのVCだけ) ・コミュ障度(9/10)(定型句、罵倒でしか会話できない) ・総評(62/80)(粘性だけは轟音クラス。キャリアを積めばまだまだレベルアップしそう) で、初めての総評が投下された・・・
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H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- えいちつうおおふつとふりんついんささんと【登録タグ アダルトゲーム作品 アニメ作品 品え】 曲一覧 カザハネ マジカルO・TO・HA・ 夢のスガタ 映像にH2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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Undine色(1次)の素材。 Cube of Legend:葡萄書に相当、図書10F↑で確認、合成もできる。 Crystal of Hatred:図書10F↑で確認 もうひとつの1次染めはCrystal of Furyを使う(おそらく、Global CronousのHPは誤植?)。 2次染め Crystal of Discordを使用。合成確率50%、失敗したとき+15がどうなるかは不明!! Sphinx色できたのでうp 50%でどっちかになるものかと思われる。 Wyvern色とSphinx色の二つに分かれるはず 全8色。。。謎はまだ多い。。。 3次染め Crystal of Greedをつかう。 Wyvern色はSalamander色になる。 Salamander色に揃えると。 セットボーナスは、【Complete Set Option +25 All Stat / +3 All Skil】lらしい。里でもOKかは不明 Sphinx色はDragon色になる。 参考 フォーラム yingsha.5d6d.com/thread-2-1-1.html Global Cronous www.cronous.com/web/gameguide/guide_colorsystem.asp www.cronous.com/web/gameguide/guide_material_formula.asp 色付けうまくいった方いたら報告おね
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H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 田端ゆい 安田未央 A04組 8月21日 杏本詩歌@ムシウタ ギンガ・ナカジマ@なのは 小日向はやみ 櫻井浩美 A12組 8月21日 羽入@ひぐらし ルイス・ハレヴィ@ガンダム00 音羽/神楽ひなた(本物) 成瀬未亜 F12組 9月12日 峰岸あやの@らきすた 瀬川泉@ハヤテ 神楽ひなた(神楽ほたる) 田中涼子 G04組 9月16日 八代菜々香@マイユア 天宮学美(まなび)@まなび 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 田端ゆい 安田未央 11組9位 230票 16.0% A04組 8月21日 小日向はやみ 櫻井浩美 10組8位 393票 24.4% A12組 8月21日 音羽/神楽ひなた(本物) 成瀬未亜 11組8位 341票 23.7% F12組 9月12日 神楽ひなた(神楽ほたる) 田中涼子 08組14位 205票 14.4% 09組3位 277票 26.9% G04組 9月16日
https://w.atwiki.jp/shiest/pages/7.html
FreeBSD 7-Current
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/23.html
警告(batch3モデルについて) 充電中を示すLEDが青色の機体はbatch3モデルであり、従来のbatch2モデルではありません。 ioPad M8もbatch3モデルです。 また赤色LEDであっても電源アダプタの出力が9Vの物もbatch3モデルです。 batch3モデルにbatch2用の純正/カスタムファームを入れると動作しなくなります。 本稿で紹介しているファームウェアは主にbatch2用です。 詳しくはE7001紹介ページを参考にして下さい。 注意 ファームウェアの書き換えは大変危険な行為です。しっかりフォーラムなどの説明文を読んで、自己責任で行って下さい。英語だから読もうとしない、そういう方はファームウェアの書き換えには手を出さない方が賢明です。 カスタムファームウェアは新しいければ良いという物ではありません。新機能の代わりに、新たなバグがある場合もあります。安定性を望むなら、十分に評価されたバージョンか、公式ファームウェアを使うべきです。 導入するファームウェアによって、内蔵ストレージの中身が破壊される事があります。大事なファイルは事前にSDカード等にバックアップを取りましょう。 多くのカスタムファームウェアは導入時に本体内蔵ストレージのパーティションを切り直してあり、ユーザー領域が初期化されていません。内蔵ストレージを使う方は、ファームウェア書き換え後、PCに接続して、最初に一度だけFAT32で初期化して下さい。 カスタムファームウェアはリリース時によって、公式ファームウェアのどのバージョンをベースにしているか異なります。またroot権限があるかどうかも変わります。各自で調べて下さい。 公式ファームウェア http //hiapad.com/ Product Updatesより。 公式ファームウェア本体、書き換え用ツール、そして実際に書き換えているチュートリアルムービーがあります。ムービーは必ず一度は見ましょう。 公式なので完璧に動作する…訳ではないのがチャイナクオリティ、色々バグがあります。一番新しい物を入れても挙動が変な所はあるでしょう。下記カスタムファームウェアではそれが直っているかもしれません…でも別のところがバグっているかもしれません… カスタムファームウェアを導入しない場合は、特に理由がない限りは最新のバージョンに更新した方が良いでしょう。 2010年09月06日現在で… batch2用は0512版、0530版、0611版に続いて0706版が公開中です。 batch3用は0612版に続いて0806版が公開中です。 Google coldeにも登録されています。 http //code.google.com/p/apad-irobot/downloads/list カスタムファームウェア http //www.slatedroid.com/ 主にこちらのフォーラムで作成・評価中です。闇雲にダウンロードせず、作者の紹介文や他のユーザーの評価を熟読してから導入しましょう。 なお下記の情報やリンクは2010年09月08日現在の物です。 hellomerong氏作 APAD Custom firmware(ACF) http //www.slatedroid.com/apad-firmware-development/488-%5B-piece-software-flashed-device-expand-its-functionality%5D-apad-custom-firmware-v0-3-updated-june-7th.html 最も初期のファームウェア。Archosのファームウェア(ライブラリやアプリケーションフレームワーク部)に一部差し替える事で機能拡張、また初期純正ファームウェアで死んでいたカメラなどを使用可能にしてある。また初期アプリケーションを大幅に差し替え済。他機種のファームウェアを都合良く取り込む今のスタイルはここから始まった。 ただし、現在ではv0.3で更新が途絶えている。また後述のRogerBraun氏やXaueious氏が実質的にこのファームウェアを引き継いで拡張し続けているので、今日ではこれを利用する意味は殆ど無い。 RogerBraun氏作 Hybrid custom firmware for aPad(HCF) http //www.slatedroid.com/apad-rogerbraun-firmware/ カスタムファームウェア第二弾。E7001純正と、Archos 7HT、Ramos W7のファームウェアのいいとこ取り。後発のHKXと互いにフィードバックしつつ更新中。 Android 1.6の搭載も試作中だがまだまだの模様。ちなみに現在公開中の6Betaは現存するカスタムファームウェアの中で最も高速と評価されている。もちろんβ版なので自己責任。 Xaueious氏作 HybridKangXau(HKX) http //myapad.wordpress.com/ http //www.slatedroid.com/apad-xaueious-firmware/ HCF 4.1から派生した第三のファームウェア。1.3より各言語版に分割し、日本語版も登場。更に1.3.3より、Archos7HTのカーネルソースを流用して、E7001では無視されていたドライバを搭載し始めている。 現状、サスペンドが正しく動作するのはこれと下記のHBRだけなので、実用レベルで使いやすい。ただし、LowMemoryKillerを搭載した代わりにswapを廃止した為、メモリ不足を起こす可能性もある。 なお作者は自身のHPで日本語によるコメントも募集中しており、意見があれば是非投稿を。 Darexius氏作 Darexius aPad ROM(DAR) http //www.slatedroid.com/apad-xaueious-firmware/1926-%5B-piece-software-flashed-device-expand-its-functionality%5D-apad-batch-2-darexius-apad-piece-software-flashed-device-expand-its-functionality-v0-0-1-7-6-10-a.html HXKから派生した第四のカスタムファームウェア。当初は高速なファームウェアであると言われていたが、v0.1.5以降更新が途絶えている。HCFやHKX等に一部の機能は引き継がれており、今日ではこれを利用する意味は殆ど無い。 Donaldson氏作 仮称One Last Kick at the Can - Or - Another Rom http //www.slatedroid.com/apad-donaldson-firmware/ HCF、HKX、RAmos W7、SmartPadのファームウェアを取り込んだ第五のカスタムファームウェア。まさにいいとこ取りのファームウェアで、現状ではHCF 6betaに継ぐ速度で動作する。またSmartPad譲りのHomeのランチャーは使い勝手が良い。 ただしサスペンドが出来ないのが欠点。近々fixされる予定なのでそれを待つのもあり。 lefeudedieu氏作 Hybride Relax(HBR) http //www.slatedroid.com/apad-firmware-development/6658-%5B-piece-software-flashed-device-expand-its-functionality%5D%5Btest%5D-hybride-relax-v1-0-a.html HKX1.3.2ベースで、更にDonaldson氏のファームウェアを搭載した第六のカスタムファームウェア。その上CompCacheを積み、RAM上に圧縮機能を持ったswap領域を確保し、swap時の高速化を図っている。 いささか無用なフォントやアプリケーションも入っているが、現状では一番面白いファームウェアと言える。サスペンドも出来るので実用的。 2ちゃんねる本スレ独自パッケージについて 他のカスタムファームウェアをベースにアプリケーションやフォントを差し替えた本スレの有志による独自パッケージがあります。 第2スレ289のEfX1W1dQ氏によって、初代(HKX 1.2.1ベース)、二代目(HCF test 5.1ベース)が作られました。 更に、第3スレ736のr/uO/IyS氏によって、HKX 1.3.2ベースの物が公開されています。 どれも比較的最小構成に近く、汎用性が高いパッケージです。また、日本語フォントが追加されており、中国漢字のような文字が出る心配もありません。スレ住人ならコレだ!! その他 blog等で、同じように独自のパッケージを作られている方がおられます。最近では当wikiのコメント欄で公開される方もおられます。また、作り方(imgの展開・圧縮・アプリケーションの差し替え方など)を公開されている方もおられるので、自作に挑戦してみるのもアリ、です。 PC接続方法 上記公式ファームの所で必要な物は全て手に入ります。 USBドライバもXP/Vista(32/64)/7(32/64)用、全てあります。 カスタムファーム導入例 RKAndroid.exe(書き換えツール)をダウンロード、解凍する。http //hiapad.com/wp-content/uploads/2010/06/RKAndroid_ENG.zip 例として、HCF(Hybrid custom firmware for aPad)の最新版をダウンロード、解凍する。http //www.slatedroid.com/vbulletin/forumdisplay.php?38-Development-and-Technical-Discussion E7001の主電源(底面スライドスイッチ)をOnにし、フロントパネルの電源ボタンを長押しして起動させ、そのままシャットダウンする。 側面にあるメニューボタンを押しながら、底面のUSBコネクタをUSBケーブルを使ってPCと接続する。この際、E7001の電源が入ってしまったら失敗、シャットダウンしてやりなおし。 PCで不明なデバイスとして認識されるので、書き換えツールに同梱されているUSBドライバをインストールする。 ドライバがインストールできたら書き換えツール(RKAndroid.exe)を起動する。 update.imgを選択して書き換え(update)を実行し、完了するまで数分じっと待つ。 最近のアプリケーション領域を拡張したカスタムファームウェアを入れた場合は、PCに通常通りに接続して、内蔵ストレージをFAT32で初期化する。 (USBでパソコンと接続するとE7001の方にマウントしますか?と表示されますので、マウントしてください。その後PCの方に2つのリムーバブルディスク(←OSによって違うかも)がでますので、片方だけフォーマット出来ますのでフォーマットしてください。) ※MicroSDは抜いておいて作業することをおすすめします。PCでフォーマット時、他のリムーバブルディスクと間違えないよーに! 随時情報募集中 コメント HybridRelaxV1.2Batch3っていうのにしたんですけど、どうやって日本語化するんですか? - 2010-12-07 17 11 19 test device failed,please re-plug deviceと出てファームの書き換えに失敗して電源も入らなくなってしまいました… - 2010-12-18 23 01 43 その後いろいろ試行錯誤してみましたが電源が入る様子がないです - 2010-12-21 18 29 03 USBかBluetoothのGPSで使えないかな - 2010-12-26 19 29 29 Batch2にBatch3用のCFW入れて電源入らなくなりましたが分解して起動できるようになりました。 - 2010-12-30 22 40 07 Android 2.3.1 http //www.slatedroid.com/index.php?topic=13229.0 - 2011-01-01 16 29 36 Batch3で2.3.1いけました。 - 2011-02-18 22 24 56 Hybrid-Relax v1.2-Batch3-Red-9v-updateを入れようとして失敗。文鎮化しました。基盤MID7001Sです - 2011-02-02 18 32 54 基盤裏のROMなぞりもトライしましたが変化なし。もう少しだけ具体的な方法(PC接続の状態)を教えていただけませんか。 - 2011-02-02 18 36 19 自分がRed-9v機で文鎮復活した方法:RKAndroidを起動しておく。①ステータスのとこでUSB認識するなら、「繋がったままROMなぞり→リセット→認識」を繰り返す。リセットしても認識しなくなるまで続ける。②認識しない状態で電源入れて、ひたすらROMなぞり→認識する。③普通に焼く。 - 2011-02-02 22 44 31 手順、ありがとうございます。 10分位続けてみましたがダメでした・・・。もうすこし挑戦してみます。 - 2011-02-03 09 36 12 Youtubeより http //www.youtube.com/watch?v=rqSydpZumno - 2011-02-04 16 22 45 Android 1.6 http //www.4shared.com/file/9RYwQmke/APAD-Donut-Hybride_test2-updat.html - 2011-02-04 16 28 37 このCFWはSDカード認識がおかしいのでカード外すと安定する。 でもメモリカード必須アプリが動かせない・・・ - 2011-02-14 18 15 38 現時点で、実用性のあるレベルで最新のVer.ってどれになるんでしょう?作成者問わずのCFWにて。Android1.5から上にあげたいところですが・・・。 - 2011-03-02 19 47 28 Donut1.6 http //www.slatedroid.com/topic/11362-re-romdonut-16-v3-final-batch-2-100311/ - 2013-01-01 23 12 21 固定IP設定で接続可能との事。しかし、接続されず。 - 2013-01-01 23 12 58
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登録日:2012/07/17(火) 20 01 29 更新日:2024/08/08 Thu 08 56 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AGEシステム Aファンネル Cファンネル FX MS UNKNOWN_SOLDIERS Xラウンダー νガンダム ためらいを消し去るポーズ ガンダム ガンダムAGE ガンダムAGE-FX キオ・アスノ ソードビット ディーヴァ トゲトゲ マキシブーストON参戦 三世代編 主人公機 地球連邦軍 妖怪首おいてけ 後期主役機 機動戦士ガンダムAGE 海老川兼武 碧と碧 第三世代 金色の矢、再び 霞の鎧 ガンダム…僕に力を貸してくれるよね ガンダムAGE-FXとは「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMSである。 型式番号:AGE-FX 全高:18.5m 重量:63.0t 武装: ビームサーベル×2 スタングルライフル×1 大型Cファンネル×6 小型Cファンネル×8 搭乗者:キオ・アスノ ◆機体概要 火星圏の戦いにおいてガンダムAGE-3は既にキオの技量について行けなくなり、結果的に大破してしまった。 その為、キオの技量に合わせた機体の開発が急務であったが、 帰還後AGEシステムが火星圏での戦闘データを元に「答え」を出しAGEビルダーで設計製造したのが本機である。 ちなみに小説版ではAGE-3の改修機でもAGEシステムが生み出したのではなく、 フリット、エミリー、ロマリー等によって開発された新型機となっている。 カラーは青と白を主体として赤は廃されている。 性能はAGEシステムが生み出したガンダムの中でも究極的なものを持っており、AGEシステムの集大成ともいえるガンダムである。 MOE版ガンダムレギルスが火星の赤ならば、こちらは地球の青と言ったところ。 FXとは「Follow X-Rounder(Xラウンダーに追従する)」の略であり、 他のAGEシリーズとは異なりキオの専用機として造られたもので、覚醒したXラウンダーであるキオに十分追従できる性能を持っている。 大破したAGE-3を母体にしているため引き続きコアファイター・システムもあるが、 新規設計されたフレームを使用しているため格納方法が異なり、機首を機体の背中に直接挿入する単純な方式になっている。 ただし劇中では一度も使用されなかった。 AGE-3の問題だった運動性を改善するため徹底的な軽量化(なんと5トンも!)とスラスター増設により機動性の強化。 武装面では他の連邦製MSには搭載されていないXラウンダー用兵装の追加など、どこかの准将が使っていた機体を思い起こさせる。 しかしフラムやジラードにフルボッコにされても傷一つつかないあたり、装甲自体は堅牢。 元のAGE-3がわりとでかいので装甲面は強化しても軽量化が可能だったのかもしれない(Cファンネルが少々重いが)。 AGEシステムは搭載されているものの、ウェア換装システムは存在するのか、 AGE-3で使っていたウェアが使えるかは不明(ただ、Gセプターは大破、Gバイパーは爆散してしまっているので、残っているのはGホッパーぐらいだが) これらのことから分かる通り、外見・性能共にAGE-3とはほぼ別の機体と言っていい。実際に小説版では別機体である。 あえていうなればガンダムAGE-1のスパローとタイタスの二機の良いとこどりの機体と言ったところか。 火星圏のヴェイガンの内実を知り、祖父の「殲滅」、父の「現状維持」とは違う 自分なりの「不殺」という戦い方を見出したキオの想いに応えるかように造られたこの機体が担う未来とは一体…? ◆武装 ビームサーベル AGE-3とは異なり手甲部から直接刀身を発生させる固定式のビームサーベル。 Cファンネル 機体の各所に新たに装備されたXラウンダー専用装備。 刀剣状をしており、実体装備ながら非常に鋭利で、ヴェイガンのMSを容易く貫き切り刻むことが出来る。 刀身は見た目通りシグルブレイドの技術を発展させたもの。 搭載数は大型が6個(バックパック、両肩、両腰にそれぞれ2個づつ)小型が8個(首の後ろ、両腕、腰部前面、両肩上部にそれぞれ2個づつ)で、 一基を前腕に装備して斬撃装備とすることができたり、数枚重ねることで、アデルMk-2のドッズライフルも防ぐ盾とするなど応用能力が高く、 パイロットの腕次第では頭部のみを切り離すことも出来る。OPなどの映像だとカード手裏剣に見える。 ガンダペディアでは何故か「ビーム端末」として紹介されていた。ビーム……?(一応ビームは撃てるけど) スラスターの描写がなく、一度展開するとエネルギー補給のために機体に戻ることもなく 長時間稼働している(40話と41話の間に再装着はしている)。どういう機構で動いているのか謎。 デザインした海老川氏によればスラスター自体はちゃんと搭載されており、パッケージイラストなどではちゃんと描かれているほか 小説版ではギラーガとレギルスのビットをAGEシステムが複製・発展させた武器であるとされ、 超小型光波推進スラスターを搭載した巨大なシグルブレイドであり、表面にまたDODSフィールドを束帯するビームドライブとなっている。 他にも機体周囲に展開させることでバリアフィールドを形成させることも出来る。その使用手段の多さはかなり物である。 νガ○ダム「……」 アカ○キ「……」 ク○ンタ「……」 登場以降多くの敵を無力化していったがラスボスのヴェイガンギア・シドに全基破壊されてしまった。 余談だが、アナザーガンダムでは初の「ファンネル」の名を冠する武装である。 旧世紀のコロニー大戦でファンネルと名前の付いたオールレンジ攻撃端末が存在していたらしく、小説版では明言されている。 またバンクをあまり使用しないガンダムAGEでは珍しく、Cファンネル展開と攻撃でバンク映像が存在する。 AGE-FXを象徴するポーズの一つとしてこのCファンネルを使った「ためらいを消し去るポーズ」がある。 4つ目のOP映像における、サビ前のヴェイガン機を切り裂いてからのカジノのディーラーのようにCファンネルを前面に並べるポーズがそれである。 スタングルライフル 本機唯一の射撃武装。 先端のバレルを展開した高出力形態「チャージモード」への変形機構を備え、 オプションの大型バレルを合体させることで最大出力形態「ダイダルバズーカ」とすることも可能。 ダイダルバズーカ スタングルライフルに、バロノークから射出されたオプションを装備したスタングルライフルの最大出力形態。 だが威力はあるものの出たのが最終回の終盤であり、活躍はお察しください。 もっとも、その威力ゆえにキオのやり方には合わないため、必要性は少なかったかもしれない。 FXバーストモード 最終決戦に合わせ、ロディとウットビットが追加した高機動モード。 発動すると機体各部のCファンネル格納部やスラスターから青白いビームを吹き出し、ビームの照り返しで機体が青く染まる。 ガンダムAGE-1タイタスの磁気閃光システム最大出力モードを大幅に進化させたような形態。 超絶的な機動力と破壊力を獲得し、その機動力で敵機に一気に接近。 機体各部から噴出する高出力ビームで斬りつけ、問答無用で敵機を破壊する。 見た目は本当の意味で全身がビームそのもの。 展開しているビームのおかげでビーム兵器に対する防御力も桁違いのものとなる。 敵をなるべく殺したくはないと攻撃の精密性にこだわるキオは封印していたが、 戦闘不能になったディーン・アノンの搭乗機をわざと攻撃し破壊したあげく、 ゴミ呼ばわりしたザナルド・ベイハートに対して激昂したキオはついに本モードを起動。 目にも止まらぬ速さでザムドラーグを四方八方から切りつけ、その重装甲を物ともせずにあっという間に達磨状態に。 その圧倒的な性能に、ザナルドは訳も分からぬまま恐怖するしかできず、やがてコクピットをも貫かれそうになるが、 高いXラウンダー能力によって血まみれのザナルドの姿を幻視したキオが思わず目標を逸らしたことで、辛くも生き残った。 ヴェイガンギア・シドとの戦いでも発動。 ライフルやファンネルといった武装がが破壊されつつも無敵を誇ったシド部分を完全に破壊し、 なおかつゼラ・ギンスを助ける離れ業をやってのけた。(スタッフ曰くアニメ演出優先らしいので実際にはまた違ったと思われる) 小説版では、最終決戦においてダークハウンドのドッズランサーとレギルスのシールドも装備した。 FXシステム 小説版のみ存在する設定。 エミリーやロマリーによって開発され、FXバーストモードを起動したAGE-FXがキオのXラウンダー能力の強化と範囲の拡大を可能とし、 更にはCファンネルを通してキオの想いを量子化して人々に伝える事が出来るとされる。 いろいろな意味で某対話の為のガンダムを想起させる機能である。 っていうかそのもの ◆バリエーション ◇ガンダムAGE-FX[Aファンネル装備型] 6番目のファンネル「Aファンネル」を装備した形態。開発者はウットビットで両肩・両腰・両脚の6箇所にAファンネルをマウントする。 Aファンネルは中央にカメラを持ち情報収集能力を拡張するほか武装も施されており、上部がドッズキャノン、両翼がビームトーチになっている。 後部にはグリップも収納されており、トーチのリミッターを解除することで手持ちの大出力ビームサーベルとしても使える。 終戦から三年後、宇宙空間でのテスト中にシドと遭遇し、これを撃破した。 Aファンネル装備はCファンネルよりも重いために、その重量は80tを超える。 ◆ガンプラ HGが8月に、AGが7月下旬に発売。他にBB戦士が企画されている。 HGでは差し替え無しでコアファイターの脱着が可能。 スタングルライフルの各形態再現用パーツ、Cファンネル用ディスプレイスタンドが付属。 HGながらリアアーマー裏にディテールが施される等、かなり気合いの入った仕様。 気合いが入りすぎて値段が不安。 …と思われたが、意外に良心的な値段だった。 FXバーストモードも発売。こちらは劇中通りに機体全体が青基調になり、新規造形のビームエフェクトが付属する。 小説版最終決戦仕様も再現可能。但しレギルスのシールドは装着のために若干加工が必要になる。 ◆ゲーム スーパーロボット大戦シリーズ 『BX』から初登場。 主に射撃武器が多いがCファンネルは格闘扱いなので、今までのような射撃メインの運用をする際は注意。 (今作は対射撃バリアが非常に多いため、格闘属性のCファンネルは寧ろありがたかったりする) 長距離武器が多いため、ヒット&アウェイのスキルアイテムを使ってあげると活躍の幅が広がる。 AGE-3から改造値を引き継ぐのでちゃんと改造しておこう。 Cファンネルのトドメ演出は4期OPカットの再現で、PV2でも披露している。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『クロスレイズ』のDLCにて初登場。やはりというか、ためらいを消し去るOP再現もある。 ダイダルバズーカはないものの特殊能力版FXバーストモード(テンションが超強気以上で攻撃・防御・機動が+50)により最高レベルの基本性能となる。 エクストリームバーサス マキシブーストON ヴェイガンギア・シドからおよそ2年遅れて2016年4月にようやくVSシリーズに登場。コストは3000。 出撃時はスタングルライフルやダイダルバズーカ、Cファンネルに加えアシストのジジットを駆使して戦う射撃戦寄り万能機。 特殊格闘では親父が設置盾/移動手段として登場する。 またCファンネルの使用状況によってシールドの特性及びモーションが異なるという特徴を有する。Cファンネルが全て未使用である時は全方位対応のシールドとなる。現状ではダブルオーガンダムが時限強化のダブルオーライザー時のみ(クシャトリヤの覚醒時シールドは上下には対応していない)であり通常時から唯一全方位シールドを使える機体となる。 この全方位シールドとレバー入れ特格の誘導切り付き特殊移動に加え、降りテクやカウンターも備えるため通常時の自衛力はかなり高い、というかむしろ過剰。自衛力だけで見ればあのリボーンズガンダムに肉薄するレベル。しかしその代償か射撃能力はかなり貧弱。ともすれば2000コスト射撃機にさえ劣る。 耐久が減少するとFXバーストを発動し、一族のアシストとダイダルバズーカ、全方位シールドが削除され格闘寄りの機体に変貌する。 換装すると機動力がかなり強化され、全機体の中でもトップクラスのものへ。各種武装も変化しサブ射撃はCファンネルを順次突撃させるものへ、特射は射撃バリア付きの特殊移動へ、特格が射撃を防ぐビット系武装となる。サブ射撃は弾速・誘導ともに良好で赤ロックより少し遠めの距離までは有効射程なので、順次突撃という仕様も相まって非常にいやらしい事故まち武装となる。基本的にはこれを垂れ流しながら隙を窺うことになる。 特射の特殊移動も強力で射撃バリアに加え各種格闘にキャンセルできるので強襲性能はピカイチ。がこの武装の真価は別のところにある。緑ロックで使用するとロックしている相手の方向ではなく自機が向いている方向へと移動する特性を活かして大きく相手と距離を離すことができる。これが非常に優秀で素早く高度を上げれる手段も持ち合わせていることから緑ロックを自分から作り出すことができるので高い回避力を発揮する。 追えば緑ロック特射で逃げられ、無視すれば特射からの格闘で襲われ、見合えば延々と鬱陶しいサブ射撃を送られるとかなりいやらしい機体へと変貌する。 総じて通常時、バースト時どちらも自衛力及び回避力が極端に高く、従来の3000コストとは違い後衛を務めるという新しい戦法を確立させた。マキシブーストONでは1500コストのリ・ガズィがかなり強力で3000コストでさえも食ってしまう性能を誇っていた。この2機を組み合わせたペア、通称「FXリガ」は高い使用率と勝率を誇り、昨今で流行っている低コスト爆弾構成の先駆者と言える。反面やられた側の不快度が尋常ではないため家庭版ではFXリガを禁止している部屋も多数見られる 覚醒技は2種類存在し、サーベル切り上げからCファンネル追撃を行い、突撃する。Cファンネル追撃はPSP版のムービーが元ネタ。 そしてもう一つはプラズマダイバーミサイルがFXの頭上で爆発するというもの。上から来るぞ!気を付けろ! ただ、ヴェイガンギア・シドは高跳びとかするので格闘戦特化型のFXバースト形態とは相性が悪い。なので原作再現はかなり難しい。 続くエクストリームバーサス2でも3000コストとして続投。前作解禁機体であることと、それなりに高いパワーを持っていたことが影響したのか追加要素、上方要素は少なめ。目立つ変更点は通常時の特射フリットの攻撃モーションが変わったこと。N特射はゲロビ+ミサイルから3wayゲロビへ、レバー入れ特射ではタックル→BRから突き→斬り落としへと変更。N特射は従来の事故待ち武装としての特性を残しながらその範囲を生かした押し付けにも使える武装と化した。レバー入れ特射も単体で強制ダウンまで持って行ってくれないが受け身不可ダウンを取ってくれるのでこちらも前作までの特性を残しつつ追撃可能となったおかげでリターンが増加。賛否両論あるが強化という声が多い。 また追加覚醒であるM覚醒、L覚醒との相性が非常に良いことも有名。ただでさえ爆速のFXが機動力強化の覚醒を使えば結果は一目瞭然。誰も逃げられず、誰も追えないという盤面が出来上がる。L覚醒は相方に使ってもらうのが最も噛み合っている。L覚醒は相方の覚醒ゲージ・ブースト・武装の弾数を回復してくれる。そのためマキシブーストONのようにFXはM覚醒、相方にL覚醒を選択してもらい相方にコストを全て譲りL覚醒の恩恵を最大限生かすという戦法が主流となった。 しかし第一弾追加機体であるガンダム・キマリスヴィダールや後続のライトニングガンダム・フルバーニアンといったバランスブレイカーが多数見られ、FXの自衛力をもってしても耐えきれない+相方が攻められずに落とされる、といった事態が発生。爆弾をやるにしてもFXより適性のある機体も増え、マキシブーストONでの輝きは曇りを見せることとなる。 稼働からだいぶ時間の経ったある時アップデートが入る。FX使いとしては待望のアップデートであり内容に心を躍らせた。バースト時の格闘のダウン値変更や通常時のメイン増加など細かいが嬉しい修正が多く修正日を心待ちにしていたが、FXに取って致命的な修正があった。それは緑ロック特射の没収。緑ロックでもロックしている敵に向かってしまうようになり今までの回避力は鳴りを潜める。回避力を売りにしていたFXにとっては機体コンセプトすら否定されかねない修正であり多くの使い手が嘆いた。同じく強力な逃げ手段であったガンダム・バルバトスルプスレクスの緑ロックBD格闘CSと同じく逃げを徹底するこの武装、及び戦法は運営に好まれなかったのだろう。この頃になるとリフレッシュ修正で化けたHi-νや大型大会を優勝したトールギスⅢなどFXを上回るパワーを持ちながら前衛、後衛どちらも対応できる機体が増え、ますます価値が薄くなってしまった。 続編のクロスブーストでも変わらず続投。 多くの機体が新規武装をもらっている中この機体もお例に漏れず新しい武装を得ることになる。それは通常時のレバー左右入れ特射と1出撃1回きりであるが格闘CSによる任意のバースト移行である。通常時のレバー左右入れ特射はお世辞にも強力とは言えず、使用価値の薄い武装であったが、格闘CSのバースト移行はかなり強力。念願のバースト換装を手に入れたことにより先落ちしてしまった場合の圧力の低さが改善された。このバースト移行は開幕から特格のバリアが溜まっており換装時間もそこそこ長いので通常時のアシストを使い切ったあとに換装すればかなり長い時間試合を荒らせる。 新規覚醒であるR覚醒、C覚醒とも相性が良く先落ち適性が向上したことにより組める機体の幅が広がった。低コスト全体のパワーも上がったことによりFXの高すぎる相方負担にも耐えれる機体が増え、使い手こそ少ないもののマキシブーストON以来の立ち位置を獲得。アップデートでタイムアップになった際もスコア判定で勝敗が決まるという仕様に変更されたためFXの自衛力を存分に生かせるようになった。 環境機体には厳しい試合を要求されるが抗う力は十分あり、久しぶりに日の目を見れるようになった。 2021/10/21、顔グラの変更が行われた。マッチング時はやや前傾気味の姿勢から、胸に手を当てながらやや上を見る姿勢に。少し子供っぽくなった。 覚醒時のカットインも変更。怒りに身を任せたようなカットインから一変、手を差し伸べるカットインに。この変更にはやや批判もある。というのも覚醒時の「うわああああああああ!!!」というセリフと少し合わなくなってしまったということが挙げられる。上記のセリフは無理矢理パイロットとされたディーンと分かり合えた瞬間、ザナルドにディーンを殺害された結果激昂して発したものである。以前までのカットインであればカットインのデザインも相まって原作再現の色が濃かったが、カットインのキオの顔がいくぶん柔らかくなったため少しセリフが合わなくなってしまった。 とはいえキオの敵でさえも救いたいという意志はしっかり表現されており、他の覚醒時のセリフはしっかり合っているため、一概に改悪とは言えない。家庭版マキオンであれば変更前のカットインを見ることが出来る。 ◆余談 ヴェイガンのMSの頭部をことごとく切断している様子から、 一部のファンからは妖怪首おいてけと呼ばれることも。 デザイナーの海老川兼武氏が後年明かしたところによると、勇者ロボのように口が開閉して表情を作るギミックを搭載する案があったとのこと。 本機のフェイス部分が上下に分割されているようなデザインなのはその名残である。 スタッフの間でも賛否が分かれ、実際に登場させるのか話し合いを重ねているうちに放送が終了して有耶無耶になったらしい。 追記・修正は、ヴェイガン機の首を刎ねまくってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MG欲しいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2013-12-17 18 10 44) レギルスの盾、ダークハウンドの槍を持たせれば小説版最終決戦仕様に -- 名無しさん (2013-12-17 18 31 35) FXバーストモードのプラモは材質が硬くなりすぎて某薄刃ニッパーがお亡くなりにぬる可能性大。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 21 30) HGで買っちまったww(今更なのは忙しかったので…山本さんホントすまん)完成させるのが楽しみ。…この調子でMG出してくれないかなぁ… -- 名無しさん (2014-01-09 16 38 03) Cファンネルが色々な形作るのが凄いプラモになった時とかよく考えているよなあと思ったり。 -- 名無しさん (2014-01-23 18 48 15) 格好良い・・しかし如何せん目立った活躍してないから強さや性能が分かりずらかった。 -- 名無しさん (2014-01-23 20 32 01) Cファンネルがデフォで青だったら良かったのに…という個人的感想 -- 名無しさん (2014-01-24 02 45 01) ↑あれシグルブレイドだからってのもあるが、地球の緑の成分もあるからなぁ -- 名無しさん (2014-01-24 02 57 39) アナザーの癖にって、GやXのようなアナザーでファンネル出てたやん。 -- 名無しさん (2014-03-06 02 31 51) あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『最初ガンダムAGE-1を見た時、その胸部デザインを見て「鉄人28号FXに似てるな」って思った、そしてそのだいぶ後「ガンダムAGE-FX」と名のつくガンダムが出てた』な… 何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…(ry -- 名無しさん (2014-03-06 02 45 32) デザイン見たときはクアンタじゃね?とあんまり良い印象じゃなかったが、変わるもんすなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-06 04 37 17) ↑まぁ、実際デザインはν+クアンタらしいしね。メカニックワールドのバーストモードの案は笑ったけどw -- 名無しさん (2014-03-06 04 44 34) OPかっこよすぎ -- 名無しさん (2014-03-09 18 29 52) ガンダムという兵器としての最終系でありながら、運用は不殺、という矛盾には心が揺さぶられる。 -- 名無しさん (2014-03-13 12 55 08) ある本ではカッターファンネルの略となってたなCファンネル -- 名無しさん (2014-03-13 13 00 21) フェイスオープンする案もあったとか(F91より怖い感じ)。HGは意外にパーツ数が少ないような。レギルスやDHより少ないんじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-13 18 27 17) 最終的にはνガンダムなんだな。 -- 名無しさん (2014-03-14 18 11 13) FXバーストモード強すぎだろ・・・こんな無敵装備じゃ他の機体手も足も出なくね?他の作品絡めてもそうなりそう -- 名無しさん (2014-05-29 04 15 11) ???「FXってなんやねん」 -- 名無しさん (2014-05-29 09 57 48) ↑FXとは「 Follow X-Rounder (Xラウンダーに追従する)」 -- 名無しさん (2014-05-29 10 03 43) FXで全MS溶かす人の顔がみたいよ~ -- 名無しさん (2014-06-08 09 51 52) 軽量化を徹底しながらも、破損描写がちょくちょく入ってた過去の3機とはもはや別次元な装甲の堅牢さについて明かされることはあるのだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 51 28) FXバーストモードに勝てるガンダムっているのかな -- 名無しさん (2014-07-01 05 16 31) ↑申し訳ないが最強議論に持ち込むのは確実に荒れるのでNG -- 名無しさん (2014-07-01 05 23 36) よく考えたらこいつってAGE‐1一部ウェアのいい所どりだな、スパロータイタスだけじゃなくってウォーゼス、レイザー、ソーディアも入ってる。 -- 名無しさん (2014-07-20 23 07 13) キオが不殺なんかしない、フリットはおろかデシルですらドン引きする殺戮上等ゲーム脳の状態で乗っていたら、FXバーストモードだけでフラムはおろかゼハートまであっさり倒してたんじゃないかと思う。いや、制約あって無理かもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-07-21 00 13 34) ↑FXバーストってのは要するに光の翼やライザーソード纏った状態のトランザムだからそう書けば人殺しに使えばどれだけ驚異かわかりやすいだろう -- 名無しさん (2014-07-21 00 45 22) 「御主人様のせいであんまり撃墜スコアが稼げないのですがそれは…」 -- 名無しさん (2014-07-22 22 00 22) ↑稼ぐ必要ねぇだろ。機体に意思があるならFXが一番それをよくわかってるだろうよ -- 名無しさん (2014-07-23 02 18 18) 俺がクアンタで観たかったことを少しだけどやってくれた機体。 -- 名無しさん (2014-07-23 08 46 54) ↑まあクアンタあんま戦闘しなかったしな…。FXがライザーソードやったら面白かったかも -- 名無しさん (2014-07-23 10 38 54) ↑多分00厨が今以上にAGEに発狂してキレるぞソレ -- 名無しさん (2014-07-23 12 44 36) ↑発狂してんのあんたじゃん -- 名無しさん (2014-07-23 12 50 49) ↑放送から大分経った今でもクアンタのパクリだのソードビットのパクリだのと騒いでる奴がいるんだからあながち間違いではないだろう -- 名無しさん (2014-07-23 16 06 42) ↑そのクアンタとデザイナー一緒だからな、寧ろモチーフはνガンダムだし -- 名無しさん (2014-07-23 16 08 34) ↑発端の者だが確かに初見はクアンタだと思った。デザイナーが同じとは言え不安はちょっぴりあった。無論終わってみれば杞憂だった。プラモやべぇ。 -- 名無しさん (2014-07-23 16 12 25) ↑上の方 Cファンネルをアナザーの癖にとか批判してたやついたのか なんで漏斗型でもないのがいきなりファンネル(漏斗)なんだ?ってのならちらほらみたけど -- 名無しさん (2014-10-12 17 01 33) 激おこFXバーストのシーンは腹痛かったw -- 名無しさん (2014-10-13 19 19 44) クアンタに似てる -- 名無し (2014-12-12 23 49 48) また00厨か -- 名無しさん (2014-12-13 03 18 58) クアンタ×プロヴィデンス=AGE - FX -- 名無し (2014-12-23 18 54 30) 上の方の書き込みで材質がめっちゃ硬いと言われてるけどそれはそれで原作再現なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2014-12-30 11 50 37) ↑プラモの話ですすみません -- 名無しさん (2014-12-30 11 51 17) 装甲材についてもだけど超重量のはずのシグルブレイドを多数装備しても軽量化に成功してるあたりシグルの問題点も技術革新である程度克服出来たのだろうか。(一応、多数のCBと高機動の両立はゼイダルスという前例がある) -- 名無しさん (2014-12-30 13 40 41) HGクアンタとHGのFX合わせた改造機作ったなあそういえば…結構気に入ってる。スカートが派手なMSっていいなと思うんです -- 名無しさん (2015-08-28 00 24 17) ROBOT魂で出たら絶対買うわ -- 名無しさん (2015-11-16 23 00 41) 今更だけど機体概要の部分、本編と小説で分けたら?交互に書いてあって混乱する -- 名無しさん (2015-11-16 23 22 50) いつ頃から好きだったか忘れたけど初めてデザイン見たときは好きでも嫌いでもなかった。今は大好き -- 名無しさん (2016-01-20 21 34 24) BXのアニメでは単純な再現度も高いけどサーベルの斬撃痕が「FX」の文字になってたり芸が細かい -- 名無しさん (2016-02-18 03 03 26) 基本色の青・白・緑が地球の色とリンクしてるのに気付いた時はちょっと感動した -- 名無しさん (2016-03-06 23 00 32) 見た目は最高にカッコイイんだけど、それ以外の部分でちょっとなぁと思う事がある。個人的にアセムがキャラも機体も大好きなせいかもしれん -- 名無しさん (2016-10-04 10 06 40) そういやBファンネルはあるんだろうか -- 名無しさん (2016-10-04 11 21 21) OP(AUROLA)のサビに入る前のFXが大好きだわ。決めポーズしながらCファンネルで敵を切り裂いていくアレ。あれ、ガンプラで再現してみたいなぁ…。 -- 名無しさん (2017-09-15 19 28 42) CファンネルがR-3のストライクシールドっぽい -- 名無しさん (2017-09-15 23 02 28) そういやファンネルって名称アナザーじゃなかったな、ビットかファングかドラグーンだったし -- 名無しさん (2017-10-24 23 13 29) ↑ファンネルって漏斗とか煙突って意味合いだから、宇宙世紀みたいにファンネル・ビットを経由しないとオールレンジ攻撃の名詞には普通はならないからね。AGEの場合は「コロニー国家戦争」という前大戦があるからファンネルがオールレンジ攻撃の名称になっていてもそこまで違和感はないっていうのはある。名前つけたのAGEシステムだろうし -- 名無しさん (2017-10-25 06 28 02) OP4でファンネルを展開させる場面がかっこよすぎる -- 名無しさん (2017-10-29 21 57 47) Cファンネル操作のかっこいいポーズは、何か意味があるんだろうか。細かい操作ができるとか -- 名無しさん (2020-08-03 11 01 06) 他にも機体周囲に展開させることでバリアフィールドを形成させることも出来る。その使用手段の多さはかなり物である。 νガ○ダム「……」 アカ○キ「……」 ク○ンタ「…… 」←って記事にあるけどいやクアンタ -- 名無しさん (2020-12-28 12 39 55) 他にも機体周囲に展開させることでバリアフィールドを形成させることも出来る。その使用手段の多さはかなり物である。 νガ○ダム「……」 アカ○キ「……」 ク○ンタ「……」←って -- 名無しさん (2020-12-28 12 41 51) 他にも機体周囲に展開させることでバリアフィールドを形成させることも出来る。その使用手段の多さはかなり物である。 νガ○ダム「……」 アカ○キ「……」 ク○ンタ「……」←って記事にあるけどいやクアンタのビットとかFXと同じ側のトンデモ性能やん -- 名無しさん (2020-12-28 12 43 53) 、 -- 名無しさん (2020-12-28 12 45 56) ↑すまん (2020-12-28 12 43 53)の以外3つ全部ミスってやらかしてもうた。申し訳ない... -- 名無しさん (2020-12-28 12 48 04) 実際クアンタのビットはワープまでできるんだし、FXよりもとんでもじゃないか -- 名無しさん (2020-12-28 13 28 17) その記述って、その三体がFXと同等かそれ以上だぞ!ってネタでは? -- 名無しさん (2020-12-30 12 23 02) ↑だとしたら無言の意味がわかんない。 -- 名無しさん (2020-12-30 12 26 55) Cファンネル見て、クアンタすっ飛ばしてストフリ思い出す奴そんなおるか? -- 名無しさん (2023-01-22 18 56 24) 名前 コメント
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最終更新日時:2010年04月19日 (月) 18時17分12秒 建築物定義の例画像建築物の基準となるボクセル 左側の建築物画像のサイズ 建築物の定義 右側の建築物 実際の定義plugin.xml 他にも…… 建築物定義の例 各種の建築物(駅舎、建物、アクセサリなど)の定義のうち、画像の表示に関する部分は同じ書式を使用します。 例えば、駅舎と建物では、駅舎に特有の部分と建物に特有の部分がありますが、画像部分の定義は共通です。 以下に、建築物の画像に関する定義の例を示します。 画像 建築物に使用する画像については、建物を作る、画像の形式を参照してください。 画像の大きさは、建物のボクセル境界に合うサイズにするのが基本です。 この例では、以下のような画像から建築物を作成することにします。 この画像は、2×4(4×2)ボクセルの面積を持つ建築物を、向きを変えて2つ並べたものです。 上の図のように、ボクセル上に配置されてます。 建築物の基準となるボクセル 建築物は、その左上端のボクセルを基準に配置/管理されます。先の画像の、黄色く色が付いているボクセルが、建築物の基準となるボクセルです。 左側の建築物 画像のサイズ この画像のサイズは、以下のようになっています。 左側の建築物は、画像の上端から、建築物の基準となる左端のボクセルの上端まで、40ピクセルあります。 左側の建築物は、画像の左端と上端から始まっています。 建築物の最も高い部分の高さは、ボクセル上端から32ピクセルです。 建築物の定義 建築物一般の定義は、 size 横幅,縦幅 /size height 高さ /height sprite スプライト定義 /sprite です。 この建築物の場合、横幅は、基準ボクセルから右上方向のボクセル数ですから 2 (ボクセル)、縦幅は、基準ボクセルから右下方向のボクセル数ですので、4 (ボクセル) です。 高さは、この建築物の高さを指定します。単位は、ゲーム中の高さで、高さ1 は、画像の16ピクセルに相当します。 よって、この建築物の高さは、2 となります。 スプライト定義は、この画像をどのようにスプライトとして表示するかを定義します。 詳しくは、スプライトタグを参照してください。 ここでは、左側の建築物全体を表示しますので、originは 0,0 、offset は 40 とします。 ここでの指定は、スプライトの開始点です。スプライトの範囲は、建築物の大きさから自動的に決定されます。 必要な画像のサイズは以下の式で計算できます。 幅 = originのX座標 + (ボクセルサイズX + ボクセルサイズY) * 16 高さ = originのY座標 + offset + (1 + ボクセルサイズY) * 8 ※用意した画像ファイルのサイズがスプライトの範囲に満たないと、ゲーム中で正しく表示されません。 以上の情報より、 size 2,4 /size height 2 /height sprite origin="0,0" offset="40" picture src="画像ファイル名" / /sprite と記述すればよいことがわかります。 右側の建築物 右側の建築物も、左側のものと同様に定義します。 上記の図より、右側の建築物は、画像の上端から、建築物の基準となる左端のボクセルの上端まで、56ピクセルあります。 右側の建築物は、画像の左端から112ピクセルの位置と、画像の上端から始まっています。 建築物の最も高い部分の高さは、左側の建築物と同じく、ボクセル上端から32ピクセルです。 横幅は、横幅は、基準ボクセルから右上方向のボクセル数ですから 4 (ボクセル)、縦幅は、基準ボクセルから右下方向のボクセル数ですので、2 (ボクセル) です。 高さは、左側のものと同じ、32ピクセルですから、2 となります。 スプライト定義は、右側の建築物全体を表示しますので、originは 112,0 、offset は 56 とします。 以上の情報より、 size 4,2 /size height 2 /height sprite origin="112,0" offset="56" picture src="画像ファイル名" / /sprite と記述すればよいことがわかります。 実際の定義 上記の建築物2つを追加するプラグインを作成します。 この場合、2つの建物で同じ画像を使用しますので、ピクチャコントリビューションを使用して、1つの画像を参照するようにします。 この例は古いプラグインを参考にしています。現在ではcommercialコントリビューションは作ってはいけません plugin.xml ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"? plug-in title 建築物定義の例プラグイン /title author 名無しさん /author homepage http //http //www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php /homepage contribution type="picture" id="{1EBA4A26-C35D-4209-9C71-AA9B1237C14C}" picture src="sample_structure.bmp" / /contribution contribution type="commercial" id="{1EE9BBF8-9E2E-4c75-BB9A-0CB93B7FFAC1}" group 建築物定義の例 /group name 左側の建物 /name price 100 /price size 2,4 /size height 2 /height sprite origin="0,0" offset="40" picture ref="{1EBA4A26-C35D-4209-9C71-AA9B1237C14C}" / /sprite population class name="freetrain.contributions.population.OfficePopulation " base 100 /base /population /contribution contribution type="commercial" id="{A4310773-8164-4edc-BAA6-F8325A8430D9}" group 建築物定義の例 /group name 右側の建物 /name price 100 /price size 4,2 /size height 2 /height sprite origin="112,0" offset="56" picture ref="{1EBA4A26-C35D-4209-9C71-AA9B1237C14C}" / /sprite population class name="freetrain.contributions.population.OfficePopulation " base 100 /base /population /contribution /plug-in 注:GenericStructureコントリビューションでは、左右対称な大きさのものはopposite属性を指定できます。 他にも…… 同じ画像から、駅舎を追加することもできます。 contribution type="station" id="{A35113CD-F0AD-48ba-8224-B21DFCE44DE9}" group 建築物定義の例 /group name 左側の建物の駅舎 /name price 100 /price size 2,4 /size height 2 /height operationCost 100 /operationCost sprite origin="0,0" offset="40" picture ref="{1EBA4A26-C35D-4209-9C71-AA9B1237C14C}" / /sprite /contribution